반응형 파판31 파이널판타지3 제작 비화 ## 1. 파이널판타지 3의 제작 배경과 팀의 변화파이널판타지 3(FF3)의 제작은 스퀘어가 본격적으로 회사 규모를 확장하던 시기에 이루어졌습니다. FF1과 FF2의 성공은 스퀘어가 더 많은 자원을 게임 개발에 투입할 수 있게 해 주었으며, 이는 FF3에서 두드러지게 나타났습니다. 개발 팀은 이전 작품보다 더 많은 인력을 포함하게 되었고, 이는 그래픽, 음악, 시스템 등 모든 면에서의 개선을 가능하게 했습니다.특히 FF3는 히라노 유키히로가 디렉터로 참여하면서 시리즈의 방향성을 새롭게 정립한 작품입니다. 히라노는 창의적이고 실험적인 시스템을 도입하는 데 주력했으며, 팀은 이를 실현하기 위해 유기적으로 협력했습니다. 제작 과정에서 회사는 개발 전용 도구를 추가로 구매하고, 닌텐도와의 관계를 강화해 패미컴의.. 2024. 12. 24. 이전 1 다음 반응형